Oyunu başlattığımızda
dağıtımcı firmanın reklamı verildikten sonra oyunun hikayesini resimler
eşliğinde anlatan bir sesle devam ediyor ve sonra kendimizi başlangıç
videosunda buluyoruz. Burada Ebru, Demir’i arayarak savaşmakta
oldukları bölgelerde madun ordularını geri püskürttüklerini bildiriyor
ve insanların artık normale dönüp sokaklara indiğinden bahsediyor ve
Demir’inde olanları görmesi için olacaklardan habersiz O’nu yanına
çağırıyor fakat sonra Demir yolda giderken bir şeyler ters gidiyor ve
Ebru ile bağlantıyı kaybediyor, hikaye ise bundan sonra bizim
kontrolümüze geçiyor…
Kadıköy
Oyuna ilk olarak Demir karakteri ile Kadıköy Sevenler Parkı’nda
başlıyoruz. Yerde ölü yatan askerlerden bir şeylerin yolunda olmadığını
anlıyoruz. İlk olarak üzerlerinden 2 adet “MF-5 7.62’lik” şarjörleri
toplayın ve hemen karşımızda VGA Production tabelalı mağazanın
kapısından genetik kopyalama ile ilgili ilk dokümanı alın solda sokağın
sonunda yanan arabalar var buraya sonra geri döneceğimiz için aklınızda
bulunsun şimdi kapısı içeri doğru açık olan koridora girin ve yaralı
asker ile konuştuğumuz bir ara video girecek. ve hemen sonrasında
arkamızdaki “MF-5 tam otomatik saldırı silahı”na sahip olun ve üzerinde
8. bölge yazan kapıdan geçin. Uzun ve dar sokaktan ilerledikten sonra
yolun sonundaki kapıya gelme den hemen önce solda kolinin üzerinde
duran “tek jaklı kablo”yu alın. Burada yerde kan izleri ve et parçaları
göreceksiniz sonra kapıdan devam edin hemen önünüzde görülen Tamer
Çilingir tabelasının yanındaki varilin üzerinde duran “pas sökücü
spreyi” alın ve burada yapılacak başka bir şey olmadığından geldiğiniz
yoldan geri dönün. Yaralı asker ile konuştuğumuz holden dışarı
çıktığınızda tiz bir ses duyacaksınız biraz dikkat ederseniz oyunun ilk
yaratığı olan “Cino” ile karşılaşacaksınız. Bu yaratık bir görünüp bir
kayboluyor ve sizi pek fazla takip etmiyor, onun için hedef değilsiniz
lakin önüne de çıkmayın. Öncelikle cino ölümsüzdür onu öldürmek için
kurşunlarınızı boşuna harcamayın ve çıktığınız koridorun hemen
yanındaki yeşil kapıdan devam edin. Karşımıza paslanmış bir kapı
çıkacak bunu açmak istediğimizde kapının sıkışmış olduğunu göreceğiz
kapıyı açmak için önceden edinmiş olduğunuz pas sökücü spreyi
kullanarak bu kapıyı açın. Biraz ilerledikten sonra hemen önümüzden
kaçıp giden adamı takip etmek istesek de bu pek mümkün olmayacak. Diğer
kapıya yönelin.
Burada biraz ilerledikten sonra bir video girecek ve silahımızı üzerine
boşaltacağımız öldürdüğü adamı afiyetle yemekle meşgul ilk canavarımız
“Lakan” ile karşılaşacağız, videodan sonra bize saldırmaya başlayacak
bizim burada dikkat etmemiz gereken şey bu yaratık istediği yerden
çıkabiliyor ondan sürekli kaçmamak lazım silahımızı doğrultup yaratığa
ateş ederken yaratık üzerimize gelmeye devam edecek onu biraz olsun
uzaklaştırabilmek için tuşu ile silahımızı doğrulttuktan sonra (Q)
tuşuna basarsak dönen tekme hareketi ile biraz geri iteleyip tekrardan
ateş etmek için bir boşluk elde ediyoruz. Yaratığı bu şekilde
hallettikten sonra yerde can vermiş elemandan 3’lü anahtarı alın. Bu
sokağın sonuna gidip soldaki kapıdan devam edin, köşeyi döner dönmez
üst üste duran küçük varillerin üzerinden “bahçe makası”nı cebe indirin
ve karşımıza çıkacak olan yaratıklarla ilgilenin. Haritada sokağın
diğer ucundaki demir parmaklıklı kapıdan geçin.
Burada biraz ileride yine bizi yaratıklar karşılayacak bu sorunu
hallettikten sonra gazete bayii’nin önündeki malzemeleri ve “parta
pompalı tüfek mermisi”ni alın burada bir ekip otosu ve Demir’in
kullandığı askeri araçtan var belli ki kargaşa yaşanmış şimdi etrafa
bakarken bayii’nin yanında zincirli bir kapı olduğunu görüyoruz bu
kapıyı şimdilik kullanmayacağız hemen karşıdaki, üzerinde Kalesan Yurt
İçi Kargo tabelası asılı olan kapıdan geçin. Sağdaki tuvalete girerek
diş fırçası ve şarjörü alın ve fazla oyalanmadan çıkın çünkü içeride
ölümsüz yaratığımız cino var. Tuvaletin hemen karşısındaki odaya girin,
raftan tek jaklı diğer kabloyu alın, kapının yanındaki duvarda asılı
bir şema var bu şemanın üzeri oldukça kirlenmiş ve bir şey gözükmüyor
şimdi az önce aldığımız diş fırçası ile elektrik şemasını temizleyin.
Şemada 1.ve 4.anahtarlar kapalı, diğerleri ise açık olarak gözüküyor
(Bu bazen değişebiliyor bu şemayı temizlemeden ilerlemeyin.).
Bu odadaki diğer kapıdan ilerleyin ve Demkameta yazılı alete şemada
görülen düzeneği uygulayın. Kalesan Kargo yazılı ana kapıyı artık
açabiliriz. İlk önce soldaki güç düğmesini aktif hale getirin sonra
açılan kapıdan girin hemen soldaki bilgisayarın yanındaki çantanın
üzerinden “Anahtar D2”yi alın. Diğer kapıdan devam edin ve burada
karşımıza yeni çıkan ilk uçan yaratığımız “Bauda” ile tanışın. Bunlarla
uğraşmak biraz sabır istiyor çünkü biraz yukarı yükselince onları
vuramıyoruz fakat beklersek O, bize yolladığı yeşil bir sıvı ile zarar
verebiliyor o sebeple burada taktiğimiz şu olmalı eğer çıkabiliyorsak
menzilinden çıkmalıyız ve aşağı inmesini bekledikten sonra biraz
yakınlaşıp vurmalıyız tekrar uçtuğunda yine aynı şekilde tekrar edip
bunları indirebilirsiniz. Sayıca 3 tane geleceği için biraz sabredip
çok mermi harcamamaya çalışın bu yaratıkları indirdikten sonra hemen
kapının girişindeki raftan İngiliz anahtarı benzeri açacağı alın ve
bolca cephanenin yanı sıra bir de serpme mayın bulacaksınız. Burada
tahtalarla kapanmış bir kapı var ama buradan gitmeyeceğiz. Hemen
yanındaki önü kanla kaplı kapıyı daha önce almış olduğumuz Anahtar
D2’yi kullanıp açın ve merdivenlerden yukarı çıkın, duvara yaslı ölü
askerden “parta pompalı tüfek”i alın, burada yine o tiz sesi duyacağız
, belli ki gizemli arkadaşımız yine bizimle;ofise girin ve masaların
arasında duvar dibindeki kasayı bulun daha önce ölü adamın üzerinde
bulduğumuz 3’lü anahtarı kullanarak kasayı açın. Bu kasadan üç çeşit
silah mermisi alacağız, Mermileri cebe indirdikten sonra oyunu
ortasında 22-B yazan siyah dairenin içine girerek kaydedin. Ortalıkta
dolaşmakta olan gizemli yaratığın size dokunmasına izin vermeden
geldiğiniz yoldan geri dönün. İlk bakışta pompalı tüfeği aldığımız ölü
askerin orada olmadığını fark edeceksiniz, acaba nerede?? Şimdi gazete
bayii’nin bulunduğu meydana geri dönün burada dostlarımız bizi
pençelemek için bekliyor olacak onları hallettikten sonra hani
bayii’nin yanında zincir ile kilitlenmiş bir kapı vardı. Oraya gelin ve
ofiste raftan aldığımız İngiliz anahtarına benzeyen kıracağı kullanarak
zinciri kırın ve kapıdan devam edin ama o da nesi hemen yan tarafımızda
Galatasaray’ın bir posteri asılı. Geldiğimiz yer bir marangoz atölyesi
içeride bulunan malzemeleri de topladıktan sonra diğer odaya geçin.
Burada çıkan uçan arkadaşları halledin ve hemen televizyonun altındaki
ufak kutuyu da hafızanıza kaydedin burayı tekrar ziyaret edeceğiz.
Hemen aynı odanın dar koridorlarından ilerledikten sonra farklı bir
odaya geleceğiz burada hemen önümüzdeki panoya benzeyen alete göz
attığımızda karşımıza deneme yanılmalı bir bulmaca çıkıyor.
Burada biraz ileride yine bizi yaratıklar karşılayacak bu sorunu
hallettikten sonra gazete bayii’nin önündeki malzemeleri ve “parta
pompalı tüfek mermisi”ni alın burada bir ekip otosu ve Demir’in
kullandığı askeri araçtan var belli ki kargaşa yaşanmış şimdi etrafa
bakarken bayii’nin yanında zincirli bir kapı olduğunu görüyoruz bu
kapıyı şimdilik kullanmayacağız hemen karşıdaki, üzerinde Kalesan Yurt
İçi Kargo tabelası asılı olan kapıdan geçin. Sağdaki tuvalete girerek
diş fırçası ve şarjörü alın ve fazla oyalanmadan çıkın çünkü içeride
ölümsüz yaratığımız cino var. Tuvaletin hemen karşısındaki odaya girin,
raftan tek jaklı diğer kabloyu alın, kapının yanındaki duvarda asılı
bir şema var bu şemanın üzeri oldukça kirlenmiş ve bir şey gözükmüyor
şimdi az önce aldığımız diş fırçası ile elektrik şemasını temizleyin.
Şemada 1.ve 4.anahtarlar kapalı, diğerleri ise açık olarak gözüküyor
(Bu bazen değişebiliyor bu şemayı temizlemeden ilerlemeyin.).
Bu odadaki diğer kapıdan ilerleyin ve Demkameta yazılı alete şemada
görülen düzeneği uygulayın. Kalesan Kargo yazılı ana kapıyı artık
açabiliriz. İlk önce soldaki güç düğmesini aktif hale getirin sonra
açılan kapıdan girin hemen soldaki bilgisayarın yanındaki çantanın
üzerinden “Anahtar D2”yi alın. Diğer kapıdan devam edin ve burada
karşımıza yeni çıkan ilk uçan yaratığımız “Bauda” ile tanışın. Bunlarla
uğraşmak biraz sabır istiyor çünkü biraz yukarı yükselince onları
vuramıyoruz fakat beklersek O, bize yolladığı yeşil bir sıvı ile zarar
verebiliyor o sebeple burada taktiğimiz şu olmalı eğer çıkabiliyorsak
menzilinden çıkmalıyız ve aşağı inmesini bekledikten sonra biraz
yakınlaşıp vurmalıyız tekrar uçtuğunda yine aynı şekilde tekrar edip
bunları indirebilirsiniz. Sayıca 3 tane geleceği için biraz sabredip
çok mermi harcamamaya çalışın bu yaratıkları indirdikten sonra hemen
kapının girişindeki raftan İngiliz anahtarı benzeri açacağı alın ve
bolca cephanenin yanı sıra bir de serpme mayın bulacaksınız. Burada
tahtalarla kapanmış bir kapı var ama buradan gitmeyeceğiz. Hemen
yanındaki önü kanla kaplı kapıyı daha önce almış olduğumuz Anahtar
D2’yi kullanıp açın ve merdivenlerden yukarı çıkın, duvara yaslı ölü
askerden “parta pompalı tüfek”i alın, burada yine o tiz sesi duyacağız
, belli ki gizemli arkadaşımız yine bizimle;ofise girin ve masaların
arasında duvar dibindeki kasayı bulun daha önce ölü adamın üzerinde
bulduğumuz 3’lü anahtarı kullanarak kasayı açın. Bu kasadan üç çeşit
silah mermisi alacağız, Mermileri cebe indirdikten sonra oyunu
ortasında 22-B yazan siyah dairenin içine girerek kaydedin. Ortalıkta
dolaşmakta olan gizemli yaratığın size dokunmasına izin vermeden
geldiğiniz yoldan geri dönün. İlk bakışta pompalı tüfeği aldığımız ölü
askerin orada olmadığını fark edeceksiniz, acaba nerede?? Şimdi gazete
bayii’nin bulunduğu meydana geri dönün burada dostlarımız bizi
pençelemek için bekliyor olacak onları hallettikten sonra hani
bayii’nin yanında zincir ile kilitlenmiş bir kapı vardı. Oraya gelin ve
ofiste raftan aldığımız İngiliz anahtarına benzeyen kıracağı kullanarak
zinciri kırın ve kapıdan devam edin ama o da nesi hemen yan tarafımızda
Galatasaray’ın bir posteri asılı. Geldiğimiz yer bir marangoz atölyesi
içeride bulunan malzemeleri de topladıktan sonra diğer odaya geçin.
Burada çıkan uçan arkadaşları halledin ve hemen televizyonun altındaki
ufak kutuyu da hafızanıza kaydedin burayı tekrar ziyaret edeceğiz.
Hemen aynı odanın dar koridorlarından ilerledikten sonra farklı bir
odaya geleceğiz burada hemen önümüzdeki panoya benzeyen alete göz
attığımızda karşımıza deneme yanılmalı bir bulmaca çıkıyor.
Kanalizasyonda karşımıza 2 güçlü rakip çıkacak bunları öldürdükten
sonra marangoz atölyesine çıkan merdivenden yukarı çıkın ve
televizyonlu odaya gelin burada daha önceden gördüğümüz küçük kutunun
yanına geldikten sonra menüden kızın mezarında bulduğumuz ve adamdan
düşen kolye parçalarını birleştirin ve kullanın. Kutu açılacak ve
içinden bir döküman ile anahtar çıkacak bunları aldıktan sonra devam
edin bundan sonraki hedefimiz oyunun en başındaki meydana ulaşmak
haritaya bakarak gideceğiniz yönü belirleyip oraya doğru hareket edin
tabi ki bu o kadar kolay olamayacak. Yolumuza bir çok yaratık çıkacak
ve bunları mümkün olduğunca tabanca kullanarak ekarte edin çünkü güçlü
silahlar ilerde işe yarayacak; ilk başladığımız meydana geldikten sonra
yaralı askerle konuştuğumuz tavanı çöken holden devam edin ve pas
sökücü spreyi aldığımız Tamer Çilingir’in köşesinden sağa döndüğümüzde
ileride kilitli bir kapı bulacağız kutu içinden aldığınız anahtarı
burada kullanıp açın. Şu an daha önce gelmediğimiz bir mekandayız düz
ilerleyip merdivenlerden inin ve sağa dönün az ilerde “Sedanur
Polikliniği”nin kapısına ulaşmış olacağız içeri girmek istediğimizde
bir video girecek ve kapının arkasındaki bir sesle konuşmaya
başlayacağız. Kapı kilitli ve arkasındaki her kimse kapıyı bize açmak
istemiyor ve reddediyor biz de boynu bükük oradan ayrılırken yine bir
video giriyor ve büyük uçan bir yaratık üzerimize çullanıyor ve biz ne
olduğunu anlamadan ekran kararıyor. Bundan sonra Ebru’nun kontrolüne
geçiyoruz.
Ev
Ebru ile klasik Türk kültürünü yansıtan bir apartman dairesinde
başlıyoruz. Burada Ebru daha fazla bekleyemeyeceğini belirttikten sonra
kontrolü ele alın ve kapıdan hole geçin hemen açık mutfak kapısından
girip sağlık paketlerini alın. Şimdi evde başka girilebilecek kilitli
bir kapı var fakat bu kapıya daha sonra gireceğiz. Hemen bize yol veren
diğer kapılardan geçip apartmanın dışına çıkın. Ebru’nun sağındaki
minibüsün yönündeki kapıya yönelin minibüsün üzerindekini unutmayın.
Kapıdan geçtikten sonra burasını hemen hatırlayacaksınız. Ayrıca Ebru
için ilk tehlike arz eden arkadaşlarımızda burada olacak, polikliniğe
yönelmeden dosdoğru gidip yolun sonundaki kapıdan devam edin. Burada
hedefimiz yeniden Demir ile ilk başladığımız meydana gelmek
hatırlarsanız o meydanın en sonunda alevler içinde yanan arabalar vardı
işte o arabaların yanına gidiyoruz. Oraya vardıktan sonra arabaların
artık sönmüş olduğunu göreceğiz arabanın içindeki cesedi şimdi daha
rahat görebiliyoruz ve elinde bir levye var bunu alın ve hiçbir yere
sapmadan geldiğimiz yolu takip ederek çıktığınız apartman dairesinin
bulunduğu sokağa kadar gelin tabi yaratıklar her zaman ki gibi iş
başında olacak. Şimdi apartmandan çıktığımız sokağın diğer ucuna gidin
burada sıkışmış bir kapı var ve Ebru açmakta zorlanıyor. Hemen levyeyi
kullanarak bu sorunu da çözün. Biraz ilerledikten sonra yolumuzu bir
otomobil ve 3-4 tanede Bauda kesecek ilk önce otmobilin yanında üst
üste duran patlayıcı madde ile dolu olan varillere 4-5 el ateş edip
havaya uçmasını sağlayın bu sayede yolumuzu açıyoruz ve yaratıklardan
kurtulduktan sonrada düz ilerleyip Kaya’nın Yeri tabelalı fast food’cu
ya girin ve kasadaki dökümanı aldıktan sonra diğer uçtan dışarı çıkın.
Geldiğimiz alan Kız Kulesi’ne bakan sahil kenarı ve hemen oyunu sağ alt
köşedeki kayıt çemberine girerek kaydedin hemen sonra orta kısımda
bulunan küçük tahta iskelenin basamaklarından inin ve mazot deposu boş
teknenin yan tarafında duran sandığın üzerindeki kerpeteni alıp tekrar
uzun bir geri dönüşe hazırlanın. Şimdi tekrardan levyeyi aldığımız en
baştaki meydana geldikten sonra zaten kulağımıza kesik kesik elektrik
sesleri gelecek bu ses daha öncede girdiğimiz paslı kapıya giden yeşil
kapının önünden geliyor.
Kapının koluna yukarıdan kopmuş bir elektrik kablosu değiyor bu sebeple
kapıyı açamıyoruz ilk önce elektriği kesmeliyiz. Hemen kapının
solundaki elektrik kutusundan aldığımız kerpeteni kullanarak kablodaki
elektriği kesin ve kapıdan devam edin ve biraz ileride araya bir video
giriyor ve Ebru üzerinden geçtiği mazgallardan içeri çekiliyor.
Hastane
Demir ile bir hastanede gözlerimizi açıyoruz. Hemen yanı başımızda bir
doktor var fakat bu bize kapıyı açmayan adam. Doktor başımıza gelenleri
anlatıp hayatımızı kurtardığını söylüyor. Fakat hayat kurtarmak
dendiğinde Demir, Ebru için harekete geçiyor ve doktor bize işimize
yarayabilecek bir anahtar veriyor ve devam ediyoruz. Arkamızdaki sağlık
paketini alarak doktorun sırtı dönük olduğu kapıdan devam ediyoruz ve
açık kapıdan geçer geçmez bir silah sesi duyacağız sesin geldiği
kapıdan geçmeden önce hemen solunuzda bulunan komidinin üzerinden
neşteri alın ve kapıdan devam edin. Burada müzik setinden tanıdık bir
türkü duyacağız. Hemen oradaki dökümanı alarak kilitli olan kapıyı
doktorun bize vermiş olduğu anahtar ile açıp dışarı çıkın. Burası bize
doktorun kapıyı açmadığı dış kapı önümüze çıkan yaratıklardan kurtulup
Ebru ile başladığımız apartman dairesine yönelin. Daireye girdikten
sonra ilk önce televizyonlu odadan koltuk üzerinde bulunan gazeteyi
alın ve tekrar hole çıkın. Ebru ile daha önce kontrol ettiğimiz
mutfağın yanındaki kilitli kapının yanına gidin ve ilk önce gazeteyi
kullanıp kapının altından geçirin.
Sonra hastaneden almış olduğumuz neşter ile kapının diğer tarafından
kilitlenmiş ve kapının anahtar deliğinde duran anahtarı gazetenin
üzerine düşürdükten sonra alın ve kapıyı almış olduğunuz anahtar ile
açın. İçeride ölü bir adam ve yığınla cephane bulacağız artı hemen
önümüzde duran kahverengi dolabı da kontrol edin. İçinden çıkacak şey
dolu bir mazot bidonu. Bütün nevaleyi topladıktan sonra önümüzdeki
yaratıkları da hallederek iki sokak ötedeki fast food’cu ya ulaşıp
diğer tarafından sahile çıkın. Şimdi burada bir ara video girecek ve
yukarıdan önümüze karizmatik arkadaşımış İnzar düşecek ve önümüzdeki
yaratıkları harcadığı birkaç artistik hareketten sonra onunla
tanışacağız ve daha ne olduğunu anlamadan bize Kız Kulesin’de buluşuruz
mesajını verdikten sonra gözden kaybolacak ve giderken Ebru’dan
bahsetmeyi de unutmayacak. Şimdi isterseniz daha önce Ebru ile
kaydettiğimiz çemberin yanına giderek oyunu kaydedebilirsiniz. Hemen
sonra teknelerin yanına gelerek almış olduğumuz dolu mazot bidonunu
kullanarak motoru dolduruyoruz ve tekneye atlayarak kız kulesine giden
kısa bir video izliyoruz.
Kız Kulesi
Hemen koşarak Kız Kulesinin sağ cephesindeki büyük taramalı silahı
bulun. Bu silah ile uçmakta olan Arzen’leri temizleyin. Silahı
kullanırken tuşunu basılı tutarsanız zoom yapıp daha kolay hedef
alırsınız. Kız kulesinin içine girmeden önce çevresinde dolaşarak “bir
adet çapa” ve “bir adet kanca” bulmanız gerekiyor. Daha sonra kule
kapısından içeri girin. Resepsiyondaki “yarı otomatik silah”ı ve diğer
malzemeleri aldıktan sonra Resepsiyon arkasında kalan odadan da “halat”
almayı ihmal etmeyin. Daha sonra girişteki asma kilidi kırarak açın.
Yemek salonundayız. 2 adet Bauda öldürdükten sonra masalarda bulunan
cephaneleri toplayın.
Daha sonra bu odada bulunan diğer kapıdan geçerek kule bölümüne girin.
Merdivenlerden bir kat yukarı çıktıktan sonra karşılaşacağınız kapıdan
geçerek oyunu kaydedin. Sağlık çantasını almayı da unutmayın. Daha
sonra kuleye tırmanmaya devam etmek üzere merdivenlere dönün. Kulenin
en üst katını demir bir kapı engelliyor. Bu demir kapıyı açmak için
dümeni çevirmeniz gerekiyor.
Ama bıraktığımızda demir kapı tekrar aşağı düşeceği için dümeni almış
olduğumuz “kanca” ile kilitleyin. Kız kulesinin en üst katına geldik.
Çevredeki cephaneleri topladıktan sonra duvarda asılı duran “koordinat
cihazının” yanına gelin. Bu bulmacada yapılması gereken yön tuşlarını
kullanarak ortada yanıp sönmekte olan yeşil noktaya ulaşan bir çizgi
çizmek. Bunun için cihazın altındaki oklardan (D) tuşu ile sırasıyla
“sol, sağ, alt, sol, sol” yönlerini tuşlayıp çizgiyi çizin. Makine bize
bir koordinat kağıdı verecek. Şimdi Kız Kulesinden çıkın ve iskeleye
geri dönün. Kız kulesinin arkasında kalan deniz fenerini bulun. Önce
feneri açın ardından aldığınız koordinat kağıdını yerleştirin. Fenerin
ışığı kuyuyu aydınlatacak. Daha sonra bu kuyudan menünüzde olan “halat
+ çapa”yı birleştirerek aşağı inin.
Kuyuya indikten sonra dar koridorda ilerleyip bir kat daha aşağı inin.
Kutuların yanından devam edin, merdivenlerden aşağı inerken karizma
arkadaşımız İnzar bizi karşılayacaktır. İnzar’la konuştuktan sonra
kapıdan devam edin.
Tüneller
Artık Kız Kulesi’nin altındaki tünellerdesiniz. Kapının hemen yanındaki
anahtarı kullanarak koridorun sonunda yolu kapatan demirleri ortadan
kaldırın. Tabi bu hareketimiz İznar denilen yaratığı uyandıracak. Onu
öldürdükten sonra yaratığın bağlı olduğu kapıyı açarak içeri girin.
Tünelleri birbirine bağlayan ana salondayız. Geldiğimiz kapının yanı
başında cansız duran askerden “çakmak” ve “ağır makineli silahını”
alın. Oyunu burada hemen soldaki daireye girerek kaydedin. Bu ana
salona çıkan “3 ayrı tünel” bulunmaktadır. Bu tünelleri haritamızdaki
yönlere göre “batı, doğu ve güney” diye isimlendirelim.
Batı tüneli
Batı yönündeki tünelden devam edin. Daire şeklinde renkli bir odaya
çıkacağız. Bu odada bulunan kolonların her birine bir kitabe
yerleştirerek yine bu odadaki, bizi düşmanımıza götürecek olan kapıyı
açacağız. Tabi bu adıma gelmeden önce büyük kapıyı açmamızı sağlayacak
8 kitabeyi tünellerde bulmamız gerekecek. Geldiğimiz kapının tam
karşısına denk düşen diğer kapıdan devam edin. Duvardaki anahtarı
kullanarak yolumuzu kapatan demirleri ortadan kaldırın. Yalnız bu
demirler zaman ayarlı olduğu için koşmamız gerekecek, aksi takdirde
aynı işlemi tekrar yapmamız gerekebilir. Demirleri aştıktan sonra tam
karşımızdaki sandıklardan sağlık çantasını alın. Duvarda bulunan
anahtarı kullanarak yolu kapatan demirlerden sonsuza dek kurtulun.
Anahtarın tam karşısına denk gelen küçük kapıdan devam edin, bu salonun
sonuna yöneldiğimizde kapıyı parçalayarak karşımıza Barf çıkacak. Onu
öldürün ve yıktığı kapıdan devam edin. Hemen solunuzdaki mekanizmadan
“çarkı” alın. Sağdaki kapıdan devam edin. Bu odadan ilk “kitabenizi”
alın ve diğer malzemeleri de toplayın. Kitabeyi alıp bu odadan
çıkmamızla ortalık biraz hareketlenecek.
Barf’lar ve İznar’lar bizi durdurmak için sırayla üzerimize
atılacaklar. Yıkılan kapıdan geçin ve sağınızdaki kapıya yönelin.
Buradaki odadan “2.kitabeyi” alın. Batı tünellerinde bulunan 2 kitabeyi
almış bulunmaktayız. Şimdi tünelleri birbirine bağlayan ana salona geri
dönerek oyunu kaydedin.
Güney Tüneli
Oyunu kaydettikten sonra bu sefer güney tünellerine yönelin. Uzun bir
salonu aştıktan sonra hemen önünüze çıkacak olan odaya girin. Bu odadan
da “3.Kitabeyi” ve diğer malzemeleri toplayın. Odadan çıktıktan sonra
sağdaki demir parmaklıklara yönelin. Bu parmaklıkları aşabiliriz ama
çarklardan biri eksik, batı tünellerinde bulduğumuz “çarkı” yerleştirin
ve anahtarı indirerek parmaklıklardan kurtulun. Salonun diğer ucundaki
kapıdan geçin. Burada yine yaratıklar bizi durdurmak üzere harekete
geçecekler. Pompalı tüfeğimizle hepsini kolayca öldürebiliriz.
Geldiğiniz kapının sağında kalan kapıdan devam edin. Bu salonda yine
bir anahtar ve bu anahtarın bağlı olduğu zamanlaması olan demir
parmaklıklar var. Anahtarı indirdikten sonra koşarak parmaklıkları
aşın. Sandıklarla dolu bir odaya geldik. Duvardaki anahtarı indirin.
Böylelikle demir parmaklıklardan tamamen kurtulmuş bulunmaktayız.
Zamanlaması olan demir parmaklığın bulunduğu yere geri dönün ve hemen
solundaki geçitten devam edin. Bu odadan “4. ve 5. kitabeyi” ve doğu
tünellerinin kapısını açan anahtarı alacağız.
Tünelleri birbirine bağlayan ana salona geri dönerek (dönerken birçok
yaratık öldürmemiz gerekecek) oyunu kaydedin. Aslında 8.kitabe de güney
tünellerinde bulunmakta lakin ona ulaşabilmek için gerekli olan “demir
testeresini” doğu tünellerinde bulacağız.
Doğu Tüneli
Oyunu kaydettikten sonra doğu tüneline yönelin. Kapıyı güney tünelinden
aldığınız anahtar ile açın. Düz ilerleyin, yaratıkları öldürdükten
sonra sandıkların üzerinden testere’yi ve diğer malzemeleri alın. Geri
dönün ve sağdaki salona yönelin. Yaratıkları öldürerek devam edin, bu
uzun yolculuğu sandıklarla bloke edilmiş bir engel sonlandıracak.
Sandıkları çakmak ile tutuşturarak yola devam edin. Önünde tahtaların
bulunduğu kapıdan girin. Bu odadan “6.kitabeyi” alın. Odada başka bir
şey bulamayacaksınız. Doğu tünellerinde işimiz böylelikle bitmiş
oluyor. Ana salona geri dönerek oyunu kaydedin ve tekrar güney
tünellerine yönelin.
Güney Tüneli (7.ve 8.kitabe)
Bir kez sola sapın (Demir’e göre). Daha önce eksik çarkı tamamlayarak
açtığımız geçitten geçin ve düz devam edin. Uzun ve düz bir yolculuktan
sonra karşımıza “çürümüş demir parmaklıklar” çıkacak. Bunları testere
ile keserek yolunuzu açın. Bu odadan da son iki kitabeyi ve diğer
malzemeleri alarak ana salona geri dönün ve oyunu kaydedin.
Batı tünellerine gidin. Daire şeklindeki odayı bulun ve her kolona bir
kitabe yerleştirerek ana kapının açılmasını sağlayın. Hemen
sonrasındaki devasa boyutlardaki kapıyı açarak köprüden ilerleyin.
Videoda Demir gaile taşını alıyor ve kendinden geçerek enseleniyor. Onu
Ebru kurtaracak lakin hemen öncesinde Ebru’nun sağ salim Demir’e
ulaşması için İnzar’ın bütün tünelleri yaratıklardan temizlemesi
gerekecek.
İnzar’ın kontrolünü elimize aldık. Bu eğlence yüklü bölümde yapmamız
gereken bütün tünelleri yaratıklardan temizlemek. Daha eğlenceli bir
hale getirmek için farklı saldırı kombinasyonlarını ve büyülerinizi
kullanmayı unutmayın. Yeterli enerjiyi topladığınızda (Q) tuşu ile büyü
yapabilir, menüden farklı büyüleri aktif edebilirsiniz. Bütün saldırı
kombinasyonları S tuşu ile başlıyor. Doğu, batı ve güney koridorlarını
yaratıklardan temizleyin, enerjiniz azaldıkça (D) tuşuna basılı tutarak
enerjinizi doldurabilirsiniz. Kapılardan da yine (D) tuşunu basılı
tutarak geçiyoruz. Ayrıca Doğu tünellerinde Demir’in açamadığı kapıyı
aşarak oradaki yaratıkları da temizlemeyi unutmayın. Gitmediğiniz
odaları haritadan takip edebilirsiniz. Bütün tünelleri temizlediğinizde
adrenalin dolu müzikte değişecektir. Tünelleri temizledikten sonra
renkli daire şeklindeki odaya gelin ve kitabeleri kullanarak açtığınız
kapıdan devam edin. Video’da İnzar hocası ile karşı karşıya geliyor
düello tarzındaki konuşmadan sonra hocası Artal adlı yaratığı
uyandırıyor ve yaratıkla baş başa kalıyoruz. Burada seçtiğiniz büyülere
dikkat edin isterseniz en tesirli büyüsü ters çekimi kullanın
isterseniz diğer büyülerle de saldırın fakat altınızda çıkardığı
kırmızı yuvarlağa yakalanmayın (D) tuşu ile de enerjinizi doldurarak
ölüm riskini azaltın. Yaratığı öldürdükten sonra gelen video da
kontrolleri tekrar Ebru’nun alacağını anlıyoruz.
Yere Batan Sarnıcı
Kontrol Ebru’ya geçtikten sonra Batı tünellerindeki daire şeklindeki
odaya ilerleyin. Köprüden geçin. Demir’in yakalandığı yerdeyiz.
Artal’ın uyandığı platformun arkasındaki kapıdan devam edin.
Sandıklarla dolu odayı geçin. Bu uzun koridorların sonunda asma bir
merdiven bulacağız. O merdivenden tırmanın. Yerebatan Sarnıcı’ndayız.
22-B dairesinde oyunu kaydedin. Haritayı açarsanız aynı yönde 3 yol
göreceksiniz. Sadece 3.yolun devamı var, oraya gidin. Burada üçgen bir
bulmaca ile karşılaşacağız. Bu bulmacada deneme yanılmadan çok mantık
ön planda “Yeşil, Mavi ve Kırmızı” taşları doğru yerlere koyduğumuzda
kapı açılacak ve devam edeceğiz. Resimdeki dizilimi yaptıktan sonra
ortadaki elmasa basarak kapıyı açın ve ardındaki kapıdan ilerleyin.
Dolanarak merdivenleri tırmanın. Tapınağa geldik.
Tapınak
Çıktığımız kapı ile aynı yönde duvarın üzerinde bir panel bulunuyor. Bu
paneldeki şalteri indirerek Demir’in bulunduğu zindanın ışıklarını
yakın. Aksi taktirde Ebru oraya gittiğinde ortamı çok karanlık bularak
geri dönecektir. Şalteri indirdiğimizde yaratıklar spot ışıklarla bizi
aramaya başlayacaktır. Spot ışıklara yakalanmadan tapınağın solundaki
zindanlara gelin. En soldaki kapıya yönelerek biricik aşkınız Demir’e
kavuşun. Videonun sonunda zavallı Ebru kuledeki madun tarafından
vurulup yaralanıyor ve onu orada bırakmak zorunda kalıyoruz. Kontroller
tekrar Demir’de.
Zindana geri dönerek odaları teker teker dolaşın ve techizatlarınızı
toplayın. Odalardan birinde bir “kalp” çıkacak. Bu kalplerden 4 adet
toplayacağız. İleride geri dönmek istemiyorsanız bu kalbi yakınken
şimdi alın. Kalplerin bulunduğu odalarda bizi “Teferun” adlı iğrenç
yaratıklar karşılayacak, hazırlıklı olun. Duvarda asılı kalbi alın ve
Teferun’u öldürün (Bu yaratıkları öldürmek için “Serpme Mayınları”
kullanabilirsiniz, Q ile tekme attıktan sonra mayını yaratığın
ayaklarının altına bırakın, oyunun bundan sonraki kalan kısmında ağır
makineli silahları kullanmamaya özen gösterin çünkü oyun sonunda onlara
çok ihtiyacımız olacak).
Zindan’dan çıkın, Spotlara yakalanmadan Tapınağa yönelerek kapıyı
avucunuzdaki Gaile taşı ile açın, asansörle aşağıya inin. Artık
tapınağın içindeyiz. Kayıt dairesinde oyunu kaydedin. Tapınak madunlar
tarafından korunuyor, onları öldürürken tabancanızı kullanarak oyun
sonuna etkili silahlarınızı biriktirebilirsiniz.
Tapınakta yapmamız gereken İnzar’ın buraya gelmesini engelleyen büyüyü
bozmak. Bunun için “4 kalp (birini zindandan almıştık), ve 4 hançeri”
bir araya getirmemiz gerekiyor. Merdivenlerden yukarı çıkın, soldaki
kapıdan devam edin. İlk madunu burada öldürüyoruz. Şarjörünüzü sürekli
dolu tutun. Ekranın solundaki kapıdan girin. Kütüphanedeyiz, buradan
bir anahtar ve kitap alıyoruz. Elbetteki anahtar daha önemli.
Kütüphaneden çıktıktan sonra koridoru izlemeye devam edin, bir madun
daha öldürerek kapıdan geçin. Yeşil bir odadayız. Ortada büyük bir masa
var, bu odadaki madunu öldürerek diğer kapıdan devam edin. Bu odada 3
saat var, bu bulmacada saatlerin hepsini 12ye getirdiğimizde odanın
ortasındaki kapak açılacak ilk önce en sağdaki saatten başlayalım (D)
tuşu ile 3 kere çevirin sonra ortadakini 1 kere ve en soldakini de 3
kere çevirince hemen arkamızdaki gizli geçit açılacak. Gizli geçitten
devam edin. Burada kancalara asılmış yaratıklar var. Zararsızlar
korkmayın. Sağdaki kapının ardındaki kanlarla kaplı odada bir madun ve
bir kazma bulacağız. Madunu öldürüp kazmayı alın. Odadan çıkın, boş
kancaları geçtikten sonra sağa dönün, biraz ilerledikten sonra sola
dönerek 2.kalbe ulaşmış olacağız. Kalpleri koruyan Teferun’ları
unutmayın. Kalbi aldıktan sonra geri dönün, geldiğimiz yöne dönmeden
düz ilerleyin. Yolumuz tahtalar ile kapatılmış, kazmayı kullanarak yolu
açın ve kapıya yönelin. Kapıyı açmak için basit bir bulmacayı çözmemiz
gerekiyor. Yapmanız gereken ortadaki 9 kareyi de gri bloklar ile
doldurmak, bunu yapmak için alakalı yöndeki butonlara basmanız yeterli.
Kapının ardında dar bir paslı demir köprü ve 3 adet Bauda bizi
bekliyor. Yaratıkları hallettikten sonra köprünün diğer ucuna devam
edin. Merdivenden aşağı inin. İnzar’ın girişini engelleyen büyü burada
bulunmakta. 4 farklı köşede tabelalara saplanmış vaziyette bulunan
hançerleri alın. Hançerleri aldıktan sonra tapınağın ana girişine kadar
geri dönün ve oyunu kaydedin.
Oyunu kaydettikten sonra merdivenlerin altında kalan kapıdan girin.
Ekranın hemen sağında demir parmaklıklarla ayrılmış bir bölüm var.
Buraya girerek not defterini alın (bu bölümün anahtarını kütüphaneden
almıştık). Not defterini ve silah mermilerini aldıktan sonra koridordan
aşağı inin. Beyaz seramiklerle kaplı odayı aşın ve kan rengindeki
kapıya yönelin. 3.kalbi de buradan alın. 22-B dairesinin bulunduğu
girişteki salona geri dönün. Tapınak girişinin solunda kalan odaya
girin. 2 adet madun öldürmemiz gerekecek. Sola dönün ve kapıdan geçin.
Bu odada kanlarla kaplı bir halı, mumlarla kaplı bir ayin masası ve
dolaplar var. Bu orayı da arkanızda bırakarak diğer kapıdan devam edin.
En sonunda 4.kalbe de ulaşmış olacağız.
Kalpler ve hançerler tamamlandı. Şimdi yapmamız gereken kalpler ile
hançerleri kombine ederek hançeri 4 büyülü resmin üzerine saplayarak
resimde belirecek yazıları not defterine kaydetmek. Bu resimlerin 2si
üst katta 2si giriş katında bulunuyor. Tapınağın ana girişine dönerek
oyunu kaydedin. İlk resim için kayıt yerinin sağındaki kapıdan geçip
odaya girin. Madunları öldürdükten sonra odadaki resmin önünde durun.
Hançeri kalp ile kombine ederek resme batırın. Çıkan yazıyı da not
defterinize yazın. İlk büyülü yazıyı bu şekilde almış bulunmaktayız.
Geri kalan 3 resmi de bularak aynı şekilde yazıları not almamız
gerekiyor. Ana salona geri dönelim. Resimlerden ikincisi soldaki
kapıdan (4.kalbi aldığımız yönde) devam ederek fotoğraflarla ve garip
şekillerle dolu bir odada. Buradaki tabloda yazan yazıyı da alarak
tekrar ana salona geri dönün.
Merdivenlerden yukarı çıkın, geriye kalan iki resimden birisi soldaki
kapının ardında (kütüphanenin hemen karşısındaki odada), diğer resim
(kuş resmi) ise sağdaki kapının ardındaki odalardan birinde
bulunmaktadır.
4 resimden 4 gizli yazıyı not ettikten sonra hançerleri aldığımız yere
geri dönerek bu 4 not kağıdını odanın ortasındaki ateşte yakarak
İnzar’ın tapınağa girişini engelleyen büyüyü ortadan kaldırıyoruz.
Böylelikle İnzar zaman kaybetmeden yanımıza geliyor ve Demir ile
İnzar’ın kısa konuşmasını içeren bir video izledikten sonra yeniden
kontrol İnzar’a geçiyor.
Yapmamız gereken ustamızı alt etmek. Burada geçen uzun konuşmadan sonra
saldırıya geçebiliriz unutmayın karşınızdaki rakip İnzar’ın hocası ve
ondan aşağı kalır yanı yok. Sık sık D tuşu ile enerji doldurmanız
gerekebilir ve eğer ters çekim büyüsünü iki kere kullanabilirseniz %70
kazanan siz olursunuz.
İnzar yolumuzdaki büyük engeli temizledikten sonra birkaç nasihatte
bulunup bizi izleyeceğini söylüyor. Kapıdan devam edin. SalondaKi
madunları temizleyip sağlık çantalarını alın. Sonunda baş düşmanımız
Tağut ile yüzleşebileceğiz. Dehri 22.Bölge olan İstanbul’un denetimini
Tağut’a bırakmıştı. Tağut ile çekişmeli laf dalaşının ardından, önce
üzerimize yaratıklarını salacak, size tavsiyem bu yaratıkları serpme
mayınlar ile temizlemeniz eğer yeterince pompalı kurşununuz var ise
bunlarla da işinizi görebilirsiniz yaklaşık 12-13 yaratık öldürdükten
sonra Tağut size yıldırım ve ateş huzmeleri atmaya başlayacak. İşte
artık ağır makinelimizi kullanabiliriz. Tağut’un üzerine var gücünüzle
A6-Rator mermilerini boşaltın. Bir süre sonra Tağut önüne yerden
Ebru’nun silüetini çıkaracak, aldanmayın sağa sola kaçarak Tağut’u
vurmaya devam edin (bu noktada Pompalı tüfeği tavsiye ederim). Bir süre
sonra Ebru yanacak ve Tağut savunmasız kalacak ve İnzar’ın sesini
duyacağız bize Gaile taşını kullanmamızı söyleyecek ve hemen menüye
girip Gaile taşını kullanarak Tağut’u ortadan kaldırın. Burada gönül
isterdi ki daha tatmin edici bir video ile oyun bitsin fakat sadece
Dehri’nin bir anlık görüntüsünü görüp ve bu işin burada bitmediğini
söyleyen tehditkar sözleriyle oyunun devamının geleceğini anlıyor ve
oyunu bitiriyoruz. Sonundaki sürprizi de bitirince görürsünüz. İyi
eğlenceler
Değerli Ziyaretçimiz, Sitemize Kayıtsız Kullanıcı olarak giriş yaptınız. Sizi Sitemize KAYIT OLmaya davet ediyoruz. Kayıt işlemi tamamen ÜCRETSİZdir. Sitemize kayıt olduğunuzda, Kayıtsız Kullanıcıların erişiminin engellendiği alanlara Tam Erişim iznine ve Kayıtlı Kullanıcılara özel birçok ayrıcalığa sahip olacaksınız.
Bilgi
Yorum Ekleyebilmeniz için Sitemize Üye Olmanız Gerekmektedir.Üye olmak için BurayaTıklayınız.